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Programacion Internet

  • Este es un truco MUY sencillo para impedir que un usuario pueda visualizar nuestros archivos SWF de forma individual. Por ejemplo: Tenemos un CD-ROM con una pelicula principal formada a partir de varios archivos SWF externos situados dentro de una carpeta, y nuestra intención es impedir que alguien pueda abrir esta carpeta y visualizar estos archivos externos uno a uno (ya que estos SWF son pequeños trozos de un conjunto y su visualización individual no sería correcta)

    El truco consiste en crear un MovieClip que ocupe toda la extensión de la pelicula (por ejemplo, un rectángulo de color negro) que esté situado en primer plano, y por lo tanto oculte el contenido real del SWF.

    Leer Truco Completo

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  • Si necesitasmos que una pagina funcione a pantalla completa el comando es muy simple

    fscommand (“fullscreen”,”true”);

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  • Existen 4 formas de sincronizar el sonido, o ubicarlo dentro de una pelicula Macromedia FLASH
    Leemos es Cristalab:
    Evento / Event
    Reproduce un sonido al llegar al fotograma en el que está dicho sonido, sin importar si se detiene la animación.

    Inicio / Start
    Tiene casi el mismo efecto que el Evento (o Event), solo que se puede parar con la siguiente opción.

    Detener / Stop
    Detiene un sonido con efecto Inicio (o Start). Debes poner el mismo sonido en INICIO (o Start) y en Detener (o Stop) para que funcione correctamente.

    Flujo / Stream
    Reproduce un sonido que va sincronizado con la animación: si la animación se detiene, el sonido lo hará también. Es lo más recomendable para animaciones, sobre todo para que ésta no se ralentice.

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  • Si quieres ejecutar aplicaciones desde Flash la sintaxis es la siguiente:
    fscommand(“exec“, “tu_archivo.exe”)

    El archivo ejecutable deberia estar en la misma carpeta que tu aplicacion flash

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  • leemos de la pagina de Adobe – Macromedia sobre el uso del gotoAndPlay
    Va y ejecuta
    Usage gotoAndPlay( scene, frame )

    Parameters
    scene The scene name to which the playhead is sent.
    frame The frame number or label to which the playhead is sent.

    Description
    Action; sends the playhead to the specified frame in a scene and plays from that frame. If no scene is specified, the playhead goes to the specified frame in the current scene.

    Example
    When the user clicks a button to which the gotoAndPlay action is assigned, the playhead is sent to Frame 16 and starts to play.
    on(release) {

     gotoAndPlay(16);}

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  • TIPS: Como abrir PAGINA WEB

    on (release) {

    getURL(“URL, “Forma”);

    }

    Donde URL es el Path completo de la pagina que deseamos abrir
    y forma puede ser
    _self: especifica el fotograma actual de la ventana activa.
    _blank: indica que la página se abrirá o cargará en una nueva ventana..
    _parent: especifica el elemento principal del fotograma actual.
    _top: especifica el fotograma de nivel superior de la ventana actual.

    Ejemplo:
    on (release) {

    getURL(“http://aprender-flash.blogspot.com”, “_blank”);

    }

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  • El codigo a colocar en Acciones es:

    my_sound = new Sound(); // creamos un objeto del tipo sonido
    my_sound.attachSound("sonido"); // le adjuntamos el sonido que tenemos en la biblioteca

    play_btn.onPress = function() {
    my_sound.start(); //iniciamos el sonido
    }

    stop_btn.onPress = function() {
    my_sound.stop("sonido"); //detenemos el sonido
    }

    Articulo completo de SONIDO

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  • Cuando queres anexar sonidos en Macromedia FLASH existen interesantes posibilidades

    Una base de diferentes sonidos preconstruidos

    Sonidos FLASH Repetitivos (para Background)

    Sonidos FLASH paar eventos

    Sonidos para Introducciones

    Sonidos Reales

    Sintetizadores

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  • Swift 3D es una de las herramientas Flash más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran ayuda para los diseñadores y desarrolladores web.

    Tutorial muy completo por Por Silvina Teresita Roldán

    Visitar Tutorial

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  • El texto dinamico en Flash permite muchas opciones.
    De las mas interesantes es adjudicar valores en tiempo de ejecucion con por ejemplo txtArea.text” XXXX”.

    Tambien disponemos de la posibildidad de adjuciar texto en formato HTM con txtAres.htmlText= ” XXXX

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