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Las funciones en caulquier lenguaje permiten no epetir codigo.Por ejemplo si queremos realizar una suma varias veces.
El codigo javascript de la SUMA seria

function suma(a,b) {  resultado = a + b;  alert("El resultado es " + resultado);}

Para llamra a la funcion se adjudicaran las 2 variables y luego se llamran a la funcion por los parametros
var a=10;
var b= 5;
suma(a,b);

Si se quisiera en lugar de abrir una ventana devolver un dato, se utiliza la palabra clave return.

function suma(a,b) {  resultado = a + b;  retun resultado;}

En este caso al llamarlo se adjudicaria el resultado a una variable

var a=10;
var b= 5;
var suma2numeros=suma(a,b);

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Contenidos: Es lo que esta adrento de un elementoa HTML
Padding: Lo que esta entre el contenido y el borde tambien llamado relleno
Borde:Lo que rodea al contenido y al relleno.
Margen: lo que separa esta caja de las caja adyacentes.

El padding y el margen son transparentes

Herencia en el Modelo de Caja

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La complidad computacional es un area de las Ciencias de la Computacion
que estudia el usos de los recursos para resolver un problema durante el calculo de los algoritmos respectivos.

Los 2 recursos principalmente analizados son:Publicar entrada

  1. Tiempo
  2. Espacio (memoria)

En la actualidad las computadoras resuelven a lo sumo problemas que tienen complejidad Polinomica (Ver Ciencias de la Computacion - Complejidad)
Los problemas que no se resuelven con nuestras computadoras actuales ( no se podrian resolver en un tiempo adecuado), poseen una complejidad del Tipo Factorial o Exponencial

Fuente: Aprender Programacion

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Ordenes de Complejidad

  1. O (1) Contantante
  2. O(ln n) Orden Logaritmico
  3. O(n): Orden lineal
  4. O (ln n n) Orden casi lineal
  5. O(n2) Orden Cuadratico
  6. O(n3) Orden cubico
  7. O(na) Orden polinomico
  8. O(2n) Orden Exponencial
  9. O (n!) Orden factorial

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El campo de la Teoría de la computación en Ciencias de la computacion involucra las subareas de

  1. Teoría de la computación
  2. Teoría de autómatas: estudia matemáticamente máquinas abstractas y problemas que éstas son capaces de resolver
  3. Teoria de la computabilidad: estudia los problemas de decisión que pueden ser resueltos con un algoritmo o equivalentemente con una máquina de Turing.
  4. Teoría de la complejidad computacional: Estudia teoricamente los recursos requeridos durante el cálculo para resolver un problema (tiempo y espacio)

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El campo de los Fundamentos matemáticos de las Ciencias de la Computacion involucra la criptografia, teoria de grafos, logica y teoria de tipos

  1. Criptografía: Algoritmos de proteccion de datos privados y cifrado de informacion
  2. Teoria de grafos: Estructuras de almacenamiento de datos y algoritmos de busqeda (problemas como del viajante, o la mejor ruta son clasicos en la tematica)
  3. Logica matemática: Se divide en cuatro subcampos: teoría de modelos, teoría de la demostración, teoría de conjuntos y teoría de la recursión.
  4. Teoria de tipos: Estudio y analisis sobre los tipos de datos y u aplicacion en las propiedades de los programas y su seguridad

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Maquina de TuringDescripcion de la maquina de Turing.

La idea de la maquina funcion con un Cabeza de Lectura y Escritura que lee una cinta infinita.

Cada vez que lee, borrar el contenido anterior, escribe un nuevo contenido, para luego Avanzar un lugar hacia la izquierda o Derecha.

Con esta maquina se puede realizar cualquier computo de las maquinas computadoras actuales

La maquina de Turing puede considerarse un automata capaz de leer lenguajes formales (es un conjunto de palabras (Palabras son cadenas de caracteres) de longitud finita que se forman a partir de un alfabeto (_Conjunto de caracteres) finito.

Definicion de una maquina de Turing de una sola cinta :una 6- tuplaM=(Q, \Gamma, s, b, F, \delta)\,,

  • Q \, es un conjunto finito de estados.
  • \Gamma \, El alafabeto de la cinta, un conjunto finito de símbolos de cinta
  • s \in Q Estado Incial.
  • b \in \Gamma Ssímbolo denominado blanco.
  • F \subseteq Q es el conjunto de estados finales de aceptación.
  • \delta: Q \times \Gamma \rightarrow Q \times \Gamma \times \{L,R\}\, función de transición, donde L es un movimiento a la izquierda y R es el movimiento a la derecha.

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Maquinas de Turing

Escrito por administrador at 19:27 | Filed In diseño web | Add a Comentario

La maquina de Turing es una idea que intrujo el cientifico Alan Turing para determinar si hay un metodo aplicado a lo matematico que nos diga si una sentencia es verdadera o no.

Alan Turing construyo “la maquina de Turing” , un modelo de matematica que es abstracto y concluyo que hay problemas que la maquina no puede resolver

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Ares y Campos de Estudio en el que se involucran  las Ciencias de la Computacion

  • Fundamentos matematicos
  • Teoria de la computacion
  • Algoritmos y estructuras de datos
  • Lenguajes de programacion
  • Compiladores
  • Bases de datos
  • Sistemas concurrentes
  • Sistemas paralelos
  • Sistemas distribuidos
  • Inteligencia artificial
  • Graficos por computadora
  • Computacion cientifica

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CSS: Selector de Tipo Etiqueta

Escrito por at 13:09 | Filed In diseño web | Add a Comentario

Se aplica a los elementos HTML que coinciden con esa etiqueta.
Simplemente se coloca el nombre y entre llaves la propiedad y el valor o los conjuntos de propiedad valor sin son varios

h1 {margin: 0 0 0.5em;font-size: 1.8em;line-height: 1.2;}

Los selectores se pueden separar por comas y unificar diferentes etiquetas

h1,h2,p {margin: 0 0 0.5em;font-size: 1.8em;line-height: 1.2;}En

En la practica conviene agrupar distintas etiquetas con propiedades comunes y luego hacer las propiedades especificas para cada uno.

Por ejemplo:

h1, h2, h3 {color: #8A8E27;font-weight: normal;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;}

h1 { font-size: 2em; }h2 { font-size: 1.5em; }h3 { font-size: 1.2em; }

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