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Programacion Internet

  • El “Club de Programadores”- Asociacion Civil, invita a participar del curso “Programacion orientada a web (De HTML a Web Services)” que comenzara el dia jueves 22 de marzo de 2007 de 18.30 a 21.30 hs., en el Auditorio CONGRESO

    Las aplicaciones orientadas a la web son hoy en día una necesidad y las soluciones vínculadas a este tipo modelo desarrollo se han ido expandiendo durante años. La comperensión de estos conceptos es indispensable para los desarrolladores de hoy.

    Una gran cantidad de herramientas estan a dispocisión actualmente. En este curso se seleccionaron las más representativas para un curso introductorio y las que permitirán con un muy alto rendimiento desarrollar, implementar y desplegar aplicaciones a muy bajo costo.

    Objetivos: Obtener los conceptos necesarios para la construcción de aplicaciones web.

    Requisitos: Conocimientos básicos de programación.

    Modalidad: Seminario dictado en un auditorio con proyección de imágenes de PC. Se mostrarán ejemplos y darán ejercicios para práctica.

    1- Temario a desarrollar

    · Introducción a las aplicaciones web

    · Instalación del servidor
    Conceptos básicos del servidor web
    El servidor apache

    · Diseño de páginas
    HTML básico
    HTML avanzado
    HTML dinámico
    Javascript

    · Formato estructurado de texto: XML
    Introducción al XML
    DTD y XML Schema
    Transformaciones XSL-T

    · Contenido dinámico
    Introducción a los CGI
    PHP
    Java Servlet y JSP

    · Acceso a bases de datos
    Introducción a ls bases de datos
    Acceso básico a las bases de datos
    Transacciones

    · Servicios Web
    Introducción a los servicios web
    XML-RPC
    SOAP
    WSDL y UDDI

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  • El Club de programadores – Asociacion Civil, invita a participar del curso de Microsoft Project con uso de PC que comenzara a dictarse el dia lunes 19 de marzo de 2007 de 14.30 a 17.30 hs. en el Laboratorio Congreso

    1- Temario a desarrollar
    2- Datos del instructor
    3- Fechas, lugar y horario
    4- Material a entregar, costo y certificado
    5- Informes e inscripcion

    Objetivos : hacer conocer al alumno las caracteristicas que posee esta poderosa herramienta bajo Windows para la planificacion, desarrollo, control y seguimiento de proyectos.

    Si desea ser eliminado de esta lista de distribucion, responda este mensaje colocando “Baja” en el motivo (subject).

    ************************************************************************
    1- Temario a desarrollar

    Leccion 1: Introduccion a la gestion de proyectos
    Definicion de un proyecto
    El triangulo del proyecto: Vision de los proyectos en terminos de tiempo, coste y ambito
    Tiempo
    Coste
    ambito
    Tiempo, coste y ambito: Gestion de las delimitaciones del proyecto
    Gestion de proyectos con Microsoft Project

    Leccion 2. Como encontrar el mejor punto de partida en Microsoft Project
    Introduccion a Microsoft Project
    Trabajando con los menus y las barras de herramientas
    Alternar entre las vistas y las tablas
    Creacion de un archivo de proyecto
    Introduccion de las propiedades de proyecto
    Almacenamiento de un archivo de Microsoft Project

    Leccion 3. Introduccion y organizacion de las tareas
    Introduccion de tareas
    Estimacion de la duracion
    Vincular tareas
    Comprobacion de la duracion del proyecto
    Insercion de nuevas tareas
    Eliminacion de tareas
    Organizacion de las tareas en fases
    Introduccion de un hito

    Leccion 4. Configuracion de los recursos
    Configuracion de los recursos humanos
    Configuracion de los recursos de equipamiento
    Configuracion de los recursos materiales
    Introduccion de los costes del recurso
    Organizacion de los recursos en grupos
    Introduccion de informacion adicional del recurso en un campo de texto

    Leccion 5. Asignacion de recursos a las tareas
    Asignacion de un unico recurso a una tarea
    La formula de programacion: Visualizacion de la duracion, las unidades y el trabajo
    Asignacion de varios recursos a una tarea
    Asignacion de recursos con la programacion condicionada por el esfuerzo inhabilitada
    Eliminacion de una asignacion de recurso
    Asignacion de recursos materiales a las tareas
    Creacion de un nuevo recurso y su asignacion a una tarea

    Leccion 6. Refinamiento de los detalles de la tarea
    Ajuste del tiempo de trabajo del proyecto
    Ajuste del periodo laborable para tareas individuales
    Ajuste de las relaciones de tarea
    Cambio de tipo de tarea
    Interrupcion del trabajo en una tarea
    Introduccion de costes fijos
    Configuracion de una tarea repetitiva
    Configuracion de delimitaciones de tarea
    Reorganizacion de fases y tareas
    Introduccion de fechas limite
    Visualizacion de la ruta critica del proyecto
    Documentacion de los detalles de una tarea con notas e hipervinculos

    Leccion 7. Refinamiento de los detalles del recurso
    Ajuste del periodo laborable de los recursos individuales
    Configuracion de la disponibilidad del recurso a aplicar en diferentes horarios
    Introduccion de varias tasas de coste para un unico recurso
    Configuracion de las tasas de coste a aplicar en diferentes periodos de tiempo
    Analisis de los costes de recurso
    Analisis de las asignaciones de recurso
    Redistribucion de los recursos sobreasignados
    Documentacion de los detalles de recurso con notas de recurso

    Leccion 8. Refinamiento de los detalles de la asignacion
    Sustitucion de una asignacion de recurso
    Aplicacion de diferentes tasas de coste a las asignaciones
    Demora en el comienzo de las asignaciones
    Aplicacion de perfiles a las asignaciones
    Introduccion de la tasa de consumo de un recurso material
    Documentacion de los detalles de asignacion con notas de asignacion

    Leccion 9. Diseño de la apariencia de la informacion del proyecto
    Ordenacion de los datos en una vista
    Agrupamiento de los datos en una vista
    Filtrado de los datos en una vista
    Edicion y creacion de tablas
    Definicion de vistas personales
    Formato del Diagrama de Gantt
    Formato del Diagrama de red
    Formato de la vista Calendario

    Leccion 10. Impresion de la informacion del proyecto
    Representacion de objetos en un Diagrama de Gantt
    Personalizacion e impresion de las vistas
    Personalizacion e impresion de informes

    Leccion 11. Publicacion de la informacion del proyecto en linea
    Copia de la informacion del proyecto como una imagen GIF
    Almacenamiento de la informacion de Project como una pagina Web
    Cambio de la apariencia de una pagina Web de Project

    Leccion 12. Compartir la informacion de un proyecto con otros programas
    Copiar y pegar con Microsoft Project
    Apertura de otros formatos de archivo en Microsoft Project
    Almacenamiento en otros formatos de archivo desde Microsoft

    Leccion 13. Compartir informacion entre varios proyectos
    Creacion de un fondo de recursos
    Visualizacion de los detalles de asignacion en un fondo de recursos
    Actualizacion de las asignaciones en un archivo compartido
    Actualizacion del periodo laborable de un recurso en un fondo de recursos
    Actualizacion del periodo laborable de todos los proyectos en un fondo de recursos
    Vinculacion de nuevos archivos a un fondo de recursos
    Apertura de un archivo compartido y actualizacion de un fondo de recursos
    Trabajando con proyectos consolidados
    Creacion de dependencias entre proyectos

    Leccion 14. Seguimiento del progreso del plan del proyecto
    Almacenamiento de una linea de base del proyecto
    Seguimiento de un proyecto segun lo previsto
    Introduccion del porcentaje completado de las tareas
    Introduccion de los valores reales de comienzo, finalizacion y duracion de las tareas
    Seguimiento del trabajo por periodo de tiempo
    Cambio del trabajo o duracion restante de las tareas
    Almacenamiento de un plan provisional

    Leccion 15. Visualizacion e informe del estado del proyecto
    Identificacion de las tareas que han sido pospuestas
    Comparacion de la linea de base, el plan provisional y el plan actual
    Identificacion de las tareas y recursos que estan sobre presupuestados
    Informe del estado del proyecto
    Medida del rendimiento con un analisis de valor acumulado

    Leccion 16. Identificacion y resolucion de problemas en un proyecto
    Resolucion de problemas de programacion y tiempo
    Resolucion de problemas de coste y recurso
    Resolucion de problemas de ambito del trabajo

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  • El Club de programadores – Asociacion Civil, invita a participar del curso
    Taller de UML
    Horario: Lunes de 18.30 a 21.30 hs.
    Docente: Ing. María Alejandra Vizoso
    Comienzo: 12/03/2007
    Lugar : Auditorio CONGRESO
    Entre Rios 166 – Piso 14
    Buenos Aires
    Arancel : 80.00
    Horas : 12, en cuatro clases de tres horas

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  • Este es un truco MUY sencillo para impedir que un usuario pueda visualizar nuestros archivos SWF de forma individual. Por ejemplo: Tenemos un CD-ROM con una pelicula principal formada a partir de varios archivos SWF externos situados dentro de una carpeta, y nuestra intención es impedir que alguien pueda abrir esta carpeta y visualizar estos archivos externos uno a uno (ya que estos SWF son pequeños trozos de un conjunto y su visualización individual no sería correcta)

    El truco consiste en crear un MovieClip que ocupe toda la extensión de la pelicula (por ejemplo, un rectángulo de color negro) que esté situado en primer plano, y por lo tanto oculte el contenido real del SWF.

    Leer Truco Completo

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  • Este es un truco MUY sencillo para impedir que un usuario pueda visualizar nuestros archivos SWF de forma individual. Por ejemplo: Tenemos un CD-ROM con una pelicula principal formada a partir de varios archivos SWF externos situados dentro de una carpeta, y nuestra intención es impedir que alguien pueda abrir esta carpeta y visualizar estos archivos externos uno a uno (ya que estos SWF son pequeños trozos de un conjunto y su visualización individual no sería correcta)

    El truco consiste en crear un MovieClip que ocupe toda la extensión de la pelicula (por ejemplo, un rectángulo de color negro) que esté situado en primer plano, y por lo tanto oculte el contenido real del SWF.

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  • Anuncion publicitario del nuevo Delphi para PHP” Delphi® para PHP revoluciona el desarrollo PHP Web con el entorno de visual de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) acelerando el desarrollo Web PHP. Delphi para PHP es el camino más rápido y fácil de construir aplicaciones Web PHP.”“Delphi® para PHP
    * El entorno visual de desarrollo RAD para PHP * Acelera el desarrollo con el framework visual (RAD) de Delphi para PHP * Simplifica la programación PHP con las librerías, fáciles de entender, de Delphi. * La sofisticada depuración acelera el proceso de seguimiento y solución de errores * El entorno integrado de desarrollo optimiza la gestión y la navegación del código PHP de forma que nunca antes había sido tan sencilla.
    Revolucione su desarrollo Web PHPDelphi® para PHP revoluciona el desarrollo PHP Web con el entorno de visual de desarrollo rápido de [...]

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  • Si no hace mucho que emepzamos hemos sentido nombrar UML.
    Que es UML:
    UML es un lenguaje estándar para escribir planos de software. UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema que involucra gran cantidad de software.

    Es un lenguaje muy expresivo, que cubre todas las vistas necesarias para desarrollar y luego desplegar tales sistemas. Aunque sea expresivo, UML no es dificil de aprender ni de utilizar.

    UML es solo un lenguaje y por tanto es tan solo una parte de un metodo de desarrollo de software. UML es independiente del proceso, aunque para utilizarlo optimamente se debería usar en un proceso que fuese dirigido por los casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo e incremental.

    El vocabulario y las reglas de un lenguaje como UML indican como crear y leer modelos bien formados, pero no dicen que modelos deben crearse ni cuando deberian crease. Esta en la terea del proceso de desarrollo de software.”

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  • Aprender Photoshop: Adobe Photoshop Online gratis

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  • Adobe prepará una versión de Photoshop Online. Noticia en news.com en la que informan que el jefe ejecutivo de la compañía ha dicho que en unos seis meses podría haber una versión online de Photoshop intentando hacer frente a la competencia de google y otras empresas en este terreno. El servicio online sería parte de un movimiento más amplio para introducir servicios online que complementen sus productos y amplíen la penetración de la empresa en el mercado.
    Chizen dijo que Adobe basa la creación de un producto Photoshop Online en Adobe Remix, una herramienta de edición de video online ofrecida a través del PhotoBucket media-sharing site.

    Al igual que Adobe Remix, el servicio de Photoshop online será libre y considerada como una versión a nivel de entrada a las herramientas de edición de imagen más sofisticadas, incluyendo Photoshop y Photoshop Elements. Adobe espera cubrir los gastos del servicio mediante publicidad online.

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